俊敏に“走り、跳び、投げる”忍者は、
現代のアスリートが理想にするべき究極のモデルです。
多種多様な競技で必要とされる“素早く動く、高く跳ぶ、
正確に投げる”と言った一連の動きを高次元で維持するために
生まれたのが「ninjaX」です。
困難が続く状況に置かれても任務を遂行する忍者のごとく、
プレー終盤での過酷な状況においても勝利のために
肉体を酷使するプレイヤー。
「ninjaX」がプレイヤーのパフォーマンス持続をサポートします。
検証結果は高校生男子バレーボール部員3名を対象としたデータ(平均値)です。
練習前の測定結果です。効果には個人差があります。当社調べ。
試験結果は、右利き選手のスパイクジャンプ時の動作解析によるデータ(2回測定)です。
左踝の測定値です。効果には個人差があります。試験機関「ユニチカガーメンテック株式会社」。
検証結果は大学生女子バレーボール部員8名を対象としたデータ(平均値)です。
通常練習(3時間)の後の測定結果です。効果には個人差があります。当社調べ。
試験結果は、足圧分布測定によるデータ(1分間)です。効果には個人差があります。
試験機関「ユニチカガーメンテック株式会社」。
検証結果は大学生女子バレーボール部員4名を対象としたデータ(平均値)です。
通常練習(3時間)の後の測定結果です。効果には個人差があります。当社調べ。